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Regeln und Story
Hier findet ihr die die Regeln und die Story zu diesem RPG | 2 | 2 |
Die Story
10. Sep 2008, 14:19 Syllvren  |
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Charaktere
Hier stellt ihr den Steckbrief eures Charakters ein | 10 | 17 |
Farwen
25. Mai 2010, 19:00 Farwen  |
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Kendan
Kendan ist die westlichste Stadt Talaths. Hohe Festungsmauern beschützen seit Jahrhunderten den inneren Kern der Stadt vor Feinden. Noch keine Armee, egal wie groß sie war, konnte diese mächtigen Mauern überwinden. | 2 | 2 |
Königspalast
17. Feb 2011, 22:47 Syllvren  |
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Sangea
Sangea liegt im Herzen Cyrons. Als eine der größten Städte Talaths herrscht hier täglich ein reges treiben. Viele Reisende tanken hier neue Kräfte, ehe sie in Richtung Kendan, Funal oder der Dalir Desert aufbrechen. | 3 | 20 |
Vor den Toren der Stadt
15. Mär 2011, 22:18 Luna  |
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Der See der Hoffnung
Der See der Hoffnung liegt im Norden von Sangea. Das Wasser ist glasklar und das reinste aus ganz Talath. In den Wäldern, die an den See grenzen leben die verschiedensten Feenwesen und Tiere, doch sollte man sich auch in Acht vor Dämonen nehmen, die sich von dem magischen Wasser anziehen lassen. | 1 | 20 |
Wald des Sees der Hoffnung
11. Apr 2011, 19:53 Luna  |
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Hochebenen von Cyron
Die Hochebenen von Cyron erstrecken sich im Norden der Dalir Desert. Zahlreiche historische Schlachten wurden auf ihrem Grund ausgetragen | 0 | 0 |
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Dalir Desert
Diese Wüste liegt im Süden von Cyron. Hier ist nichts, außer Sand und Sonne. Manchmal kann man Karawanen beobachten, die durch diese glühend heiße Wüste wandern. Gerüchten nach soll inmitten dieser Wüste eine der letten Rebellenbasen liegen. Die Dalir Desert hat ihren Spitznamen Todeswüste gerecht, denn unter dem Sand lauern tausende von Gefahren. | 0 | 0 |
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Am Rande des Kattaragebirges (Cyron)
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Funal
Funal liegt am Rande des Katarragebierges Cyrons. Die meisten Reisenden starten ihre Reise durch das Gebierge von hier, weil der Weg von Funal am kürzesten ist. Doch seit kurzer Zeit wird von Reisenden eine Zollgebühr gefordert, wenn sie den sicheren Weg von Funal aus einschlagen wollen | 2 | 13 |
Sklavenmarkt
30. Mai 2011, 14:33 Luna  |
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Gebirgskette
Das Katarragebierge trennt Cyron und Amrûn voneinander. Es ist sehr hoch und kann nur sehr schwer durchquert werden. Nur die alten unterirdischen Schächte und Pfäde, welche einst von den Zwegen gebaut wurden, eröffnen einen einfachen Durchgang durch das Gebirge. Doch gleicht kein Pfad dem anderen - Schon oft haben sich unerfahrende Wanderer in dem unterirdischen Netzwerk verlaufen und sind in Gebiete vorgedrungen, in welchen sich Dämonen und andere dunkle Kreaturen eingenisstet hatten. | 0 | 0 |
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Karak Azkar
Tief unter dem Kattaragebirge befinden sich die alten Minen der Zwerge, sowie die Stadt Karak Azkar. Hier leben die letzten Clans zwergischen Blutes in ganz Talath, welche sich schon seit langem vom Leben oberhalb der Erde abgeschottet haben. | 3 | 51 |
Antike Minen von Karak Azkar
13. Aug 2011, 19:48 Syllvren  |
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Am Rande des Kattaragebirges (Amrûn)
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Kleines Waldstück
15. Aug 2011, 19:15 Syllvren  |
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Barak Din
Barak-Din ist die Stadt der Goblins und Orks. Es ist mehr eine Höhlenformation als eine Stadt. In den einzelnen Teilen haben sich allehand von Dämonen, Goblins und Orks eingenistet und versteckt. Schon von weitem riecht man den ungeheuerlichen Gestank, der von hier ausgeht | 0 | 0 |
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Kirengrad
Einst war Kirengrad nur ein Verteidigungsvorposten gewesen, welcher Angriffe aus Barak Din im voraus vereiteln sollte. Inzwischen ist hinter den Mauern eine Stadt aufgeblüht. | 0 | 0 |
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Sirgan
Sirgan ist eine gut bevölkerte Hafenstadt. Sie war die erste Siedlung in Talath und so auch die Hauptstadt des gesammten Reiches. Hier liegen viele Fischerboote im Hafen an. Viele Leute kommen jede woche hierher, um auf dem Fischmarkt einzukaufen | 0 | 0 |
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Venag-Swamps
Diese Sümpfe ziehen sich am Rande der Elfenwälder durch Amrûn. Hier leben viele Dämonen und Goblins, die durch den Gestank angezogen werden. Wer hier durchreist muss nicht nur dem starken Gestank widerstehen, er muss sich auch vor den Dämonen in acht nehmen. | 0 | 0 |
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Napaj
Die kleinste Hafenstadt Talaths. Hier ist nicht soviel los wie in Sirgan, doch ist diese Stadt genauso aufgebaut, wie ihr großes Vorbild. | 0 | 0 |
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Elfenwälder
Die idyllischen Elfenwälder bestechen mit ihrem lichten Blätterdach, doch an manchen stellen verschluckt die Dunkelheit den Waldboden. Nur wenige betreten diesen Wald, da er als heilig gilt, doch die Elfen, die hier leben, führen ein Leben ohne Gefahren und Sorgen | 2 | 18 |
Die Elfenwälder
27. Sep 2011, 16:45 Syllvren  |
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See der Wunder
Der See der Wunder liegt nördlich von Nezawidh. Er ist, wie der See der Hoffnung glasklar und mit Magie getränkt. Die Elfen sehen ihn als ein Heiligtum und schützen ihn, wo sie können. | 0 | 0 |
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Nezawidh
Nezawith ist die Stadt der Elfen. Sie liegt verborgen in den Elfenwäldern und grenzt an den See der Wunder. Sie glänzt von der Ästhetik der Elfen. Wunderschöne Häuser, Gartenanlagen umrahmen den großen Elfenpalast, welcher jegliche Schönheit in der Stadt bei weitem übertraf und als Meisterwerk der elfischen Baukunst galt. | 0 | 0 |
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Morday
Morday ist eine riesige Militärstadt. Hier sind die Soldaten des Königs untergebacht und hier ist auch das hohe Gericht angesiedelt. Es ist die letzte Stadt, die ein Gefangener jemals sehen wird, bevor er in die Kerker in Port Narney gebracht wird. | 0 | 0 |
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Tirana-Steppe
Die Tirana-Steppe bedeckt die Südküste Amrûns. Auf dieser flachen Graslandschaft leben viele Tiere und sehr wenige Kreaturen, doch sind einige Tiere einem auch nicht gut gesinnt | 0 | 0 |
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Port Narney
Im Süd-Osten von Amrûn liegt Port Narney. Auf dieser stark befestigten Insel liegt das Fort Narney, die mächtigste Festung Talaths. Umgeben von den Festungsmauern steht der Königspalast, unter ihm die Gefängniskeller. Wer einmal in diesen gelandet ist, kommt nur Tod wieder herraus. Zudem wird gemunkelt, dass auch ein Folterkeller unter dem Fort liegt, indem die Feinde des Königs solange gefoltert werden, bis sie sich ihm unterwerfen. | 0 | 0 |
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